Sony разрабатывает PCIe-карты для разработки игр на ПК вместо традиционных девкитов

/ Новости / Игры
Компания Sony Interactive Entertainment подала новую патентную заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности, которая предполагает революционный подход к созданию игр для PlayStation. Вместо традиционных специализированных комплектов для разработки (dev kits) Sony предлагает
Читать дальше →

87% разработчиков игр используют ИИ в работе — исследование Google Cloud

/ Новости / Игры
Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →

Текстуры «сфинктерных дверей» в System Shock 2 созданы из кадров колоноскопии разработчика

/ Новости / Игры
В новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии Нейт Уэллс рассказал о работе над классической RPG. Среди прочего он раскрыл неожиданный источник текстур для структур, созданных отвратительными червеподобными пришельцами «Множество».
Читать дальше →

Разработка игр для PS5 стала слишком дорогой. Бывший глава PlayStation заявил: «Инвестиции перестают окупаться»

/ Новости / Игры
Девятое поколение консолей оказалось не слишком плодотворным для любителей высокобюджетных игр. Проекты из этого сегмента выходят всё реже, а когда появляются, обычно представляют собой продолжения или ремейки известных франшиз. Новые же игры либо разочаровывают, либо вовсе не выходят. Поэтому в
Читать дальше →

Ветеран GTA считает, что выпуск игр в эпоху PlayStation 2 был менее стрессовым, чем сейчас

/ Новости / Игры
В современной игровой индустрии никого не удивляют огромные обновления, призванные исправить как можно больше ошибок в «золотой» версии игры. Однако разработчики эпохи PlayStation 2 не имели такого преимущества, как «патчи первого дня». Несмотря на это, Оббе Вермей, ветеран серии Grand Theft Auto,
Читать дальше →
  • 0

Легендарный Хидео Кодзима мечтает создавать игры в космосе

/ Новости / Игры
Игр на космическую тематику существует множество, но лишь единицы из них создавались хотя бы частично за пределами нашей планеты. Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима хочет изменить это и создать по-настоящему аутентичную космическую игру.Путешествие в космос — мечта многих людей, не только
Читать дальше →

Гендиректор IO Interactive рассказал, как экономия на туалетах помогла снизить бюджет Hitman 3

/ Новости / Игры
После обретения независимости от Square Enix в 2017 году студия IO Interactive, разработчик серии Hitman, смогла выжить в индустрии с растущими бюджетами благодаря неожиданному решению — сокращению расходов на... туалеты. В интервью The Game Business гендиректор Хакан Абрак объяснил, как дисциплина
Читать дальше →
  • +2

80% сотрудников Colopl используют генеративный ИИ для создания игр

/ Новости / Игры
Японская студия Colopl сообщила, что около 80% её сотрудников активно используют генеративный искусственный интеллект в разработке игр. Согласно внутреннему опросу среди 357 работников, применение ИИ позволило значительно сократить время работы — 40% сотрудников отмечают уменьшение затрат времени
Читать дальше →
  • +3

Разработчики Clair Obscur опровергли миф о создании игры командой «менее 30 человек»

/ Новости / Игры
Во время открытия Summer Game Fest ведущий Джефф Кейли назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive «монументальным достижением», созданным «командой менее чем из 30 разработчиков». Однако это утверждение оказалось неверным.Хотя основная команда Sandfall действительно
Читать дальше →
  • 0

Тим Суини считает, что благодаря ИИ команда из 10 человек сможет создавать игры уровня The Legend of Zelda

/ Новости / Игры
Искусственный интеллект поможет небольшим студиям создавать масштабные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Такую перспективу отрасли игр представил глава Epic Games Тим Суини.Вопрос использования «креативного» ИИ вызывает бурные дискуссии в игровой индустрии. Опасения по поводу
Читать дальше →

Unreal Engine 5.6: Epic Games представила новую версию движка с прорывными функциями

/ Новости / Технологии
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 — новейшую версию своего игрового движка, который уже используется в технологической демонстрации «Ведьмака 4». Основной фокус разработчиков — стабильные 60 FPS в играх с открытым миром, включая консоли текущего поколения.Unreal Engine 5.6
Читать дальше →
  • +15

People Can Fly закрывает два проекта и готовится к массовым увольнениям

/ Новости / Игры
Польская студия People Can Fly, известная по играм «Outriders» и предстоящему «Gears of War: E-Day», объявила о закрытии двух крупных проектов и готовится к «значительной реорганизации», что, вероятно, приведет к массовым увольнениям. Проект «Gemini», который разрабатывался несколько лет, был
Читать дальше →
  • +7

Razer и Amazon Web Services представили ИИ-инструменты для разработчиков игр

/ Новости / Игры
Компания Razer объявила о скором запуске своих ИИ-инструментов для разработчиков игр на платформе Amazon Web Services (AWS). Эти решения призваны упростить и ускорить процесс создания игр, предлагая облачные технологии для масштабирования и автоматизации.Среди новых инструментов — «Razer Game
Читать дальше →
  • +3

Создатель Lords of the Fallen покинул Hexworks. Будущее сиквела под вопросом

/ Новости / Игры
Креативный директор Lords of the Fallen Сезар Виртосу объявил о завершении сотрудничества с Hexworks. Это неожиданное решение вызвало волну обсуждений в игровом сообществе.Виртосу поделился эмоциональным постом в LinkedIn, где отметил, что работа над Lords of the Fallen стала для него важной
Читать дальше →
  • 0

Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт»

/ Новости / Игры
Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
  • +7

«Игры, созданные за 2 года, интереснее тех, что делают 8 лет» — мнение разработчика

/ Новости / Игры
Ксалавиер Нельсон-младший, основатель независимой студии Strange Scaffold (известной по играм El Paso, Elsewhere и I Am Your Beast), высказал интересное мнение о связи длительности разработки и качества игры.В интервью GamesRadar+ разработчик, участвовавший в создании более 100 игр за последние
Читать дальше →
  • 0

Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры

/ Новости / Игры
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →

Google Veo 3 создаёт реалистичные геймплеи несуществующих игр

/ Новости / Игры
Технологии искусственного интеллекта продолжают удивлять — пользователь под ником «fofr» продемонстрировал, как инструмент Google Veo 3 может генерировать реалистичные геймплеи несуществующих игр. Система успешно создала видео с космическим шутером, песочницей в стиле GTA и постапокалиптической
Читать дальше →
  • +20

Разработчики New Blood рассказали о главных заблуждениях игроков о создании игр

/ Новости / Игры
Студия New Blood, известная такими играми как Dusk, Ultrakill и Gloomwood, поделилась мнением о распространённых заблуждениях игроков о процессе разработки игр. В интервью GamesRadar CEO студии Дейв Ошри заявил, что большинство игроков «почти ничего не знают о том, как создаются игры».Ошри
Читать дальше →
  • 0

Battlefront 3 за год? Бывшие сотрудники Pandemic Studios рассказали о нереальных требованиях LucasArts

/ Новости / Игры
После выхода Star Wars: Battlefront II студия Pandemic Studios действительно начала работу над третьей частью серии, но проект был быстро свёрнут.Как рассказал геймдизайнер Дэн Нанни в подкасте VideoGamer, ключевой проблемой стал слишком короткий, всего годовой цикл разработки, который требовала
Читать дальше →
  • +4